Communauté
Événement
novembre 2022

Le serveur Discord officiel de Game One

Retour sur le serveur Discord officiel de Game One, lancé à la Paris Games Week 2022 : 2 000 membres, 68 000 messages.

Le logo Game One en blanc sur un fond turquoise couvert d'illustrations de consoles et de manettes.
2 000
Fans rassemblés
68 000
Messages échangés

Game One, chaîne de référence de la culture jeu vidéo en France, souhaitait offrir à ses téléspectateurs un lieu d'échange qui lui appartienne, au-delà des réseaux sociaux. Nous avons pris en charge le serveur Discord officiel de la chaîne : un lieu où les téléspectateurs se retrouvent en continu, et un projet qui illustre notre capacité à lancer une communauté sur un temps très court, adossée à un événement physique.

Contexte & objectifs

L'enjeu, pour Paramount, dépassait la simple présence sur une plateforme de plus. Il s'agissait d'aller chercher une audience plus jeune, déjà installée sur Discord, et que la télévision linéaire touche difficilement. Un compte sur un réseau social diffuse ; un serveur Discord réunit. Notre pari : transformer une audience de téléspectateurs en communauté, avec un lieu qui reste ouvert quand l'antenne, elle, ne l'est pas.

Un prolongement du stand à la Paris Games Week

Nous n'avons pas lancé le serveur depuis un communiqué : nous l'avons lancé depuis le salon. Sur le stand Game One de la Paris Games Week 2022, l'invitation affichée sur l'écran géant permettait aux visiteurs de rejoindre le serveur en avant-première. Un geste court qui capte exactement le public visé, au moment où il est le plus disponible.

L'écran de régie du stand Game One à la Paris Games Week, diffusant l'invitation Discord de la chaîne.

Nous avons construit le serveur pour accompagner l'événement en direct : un salon d'informations sur l'événement, un fil d'annonces propre au stand, un espace où les visiteurs partageaient leurs photos sur place, et une Scène permettant de diffuser en vocal auprès de ceux restés chez eux. Les visiteurs du stand et les téléspectateurs se sont ainsi retrouvés au même endroit, pendant les mêmes heures.

Notre approche

Nous avons pensé l'architecture du serveur autour d'un principe simple : chaque membre doit pouvoir choisir ce qu'il reçoit. Nous avons donc découpé le fil d'annonces en trois salons distincts (réseaux sociaux, actualités de la chaîne et vie du serveur) auxquels chacun s'abonne séparément, plutôt qu'un salon unique que l'on finit par couper en entier. Nous avons également donné leurs propres espaces aux concours et aux sondages, pour que l'animation ne noie pas l'information.

Côté discussion, nous avons ouvert un chat général, une médiathèque, un forum pour les sujets de fond qui méritent mieux qu'un fil qui défile, et un salon de suggestions, parce qu'un serveur Discord évolue avec sa communauté.

Résultats

Nous avons réuni 2 000 membres, et le serveur a généré 68 000 messages, soit une moyenne de 34 messages par membre. Rapporté à une communauté née sur un salon en trois jours, le chiffre dit l'essentiel : les membres ne sont pas venus chercher une annonce puis repartis, ils sont restés discuter.

Cette réalisation démontre ce que nous savons faire d'un événement : convertir une audience de passage en communauté durable, avec une architecture pensée pour que chacun choisisse ce qu'il reçoit, et un serveur qui survit à l'événement qui l'a fait naître.

Game One

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2 000

membres

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